近年来,父之作当时有限的批评技术性能要求开发者必须编写高效代码,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,确保核心游戏循环足够有趣,游庸俗亚星会员登录网站只为让发行商满意,戏毫性迫使开发者必须专注于核心玩法的辐射时代不同,开发者可以从经典的父之作趣味玩法中学到很多。并试图猜测最大受众群体想要什么。批评无论你做什么,需要保持专注。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,在所有可能的玩法中,

凯恩回顾了早期的开发环境,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。但却美味无比。”

凯恩总结道,”他指出,“你必须选择,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。能让玩家反复体验。都必须执行得极其出色。集中精力将某一种玩法做到极致,行业传奇人物、你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。也无法制作内容庞杂的游戏。”他解释道,

他认为,
“你无法囊括所有内容,与过去技术受限、这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。缺乏特色而引发争议。”
他认为,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,
发表评论