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T2CEO:主机不会消亡但游戏的未来是PC

分类:主机 | 2026-11-08 03:46

T2CEO:主机不会消亡但游戏的未来是PC

Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,游戏主机不会消亡,但游戏正在向PC转移,游戏行业正在从封闭系统转向更加开放的系统。周一,在接受CNBC采访时,Strauss Zelnic ..

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《古墓丽影9》NS2对比PS4视频:分辨率更高帧率更稳

分类:手游 | 2026-11-08 03:16

《古墓丽影9》NS2对比PS4视频:分辨率更高帧率更稳

经典重启之作《古墓丽影9》已由Aspyr正式移植至Switch/NS2平台。知名技术评测频道ElAnalistaDeBits随即发布了NS2与PS4版本的画质对比视频。【网】《古墓丽影9》PS4与NS ..

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《COD22》发售遇冷 动视首次未公布首周末销售战绩

分类:独立游戏 | 2026-11-08 03:09

《COD22》发售遇冷 动视首次未公布首周末销售战绩

《使命召唤:黑色行动7》首周末运营结束,动视一改往年惯例,未在官方公告中披露任何玩家数或销售额数据,仅模糊表示“游戏品质与深度获得良好反响”。此举与系列历来高调庆贺破纪录成绩的 ..

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灾难级差评下的迷之感谢!《COD22》回应引玩家哗然

分类:独立游戏 | 2026-11-08 02:51

灾难级差评下的迷之感谢!《COD22》回应引玩家哗然

《使命召唤:黑色行动7》发售后口碑持续低迷,Metacritic用户评分仅1.7分,成为系列评价最低作品之一。玩家批评主要集中在剧情模式偏离真实军事风格,加入被形容为“自我嘲讽式恶搞&rd ..

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《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力

分类:手游 | 2026-11-08 02:24

《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力

在共同缔造传奇RPG系列《辐射》之前,资深游戏设计师蒂姆·凯恩早已在80年代的PC与主机游戏中磨砺技艺。如今,他向当代"过度放纵"的游戏开发者们分享了自己的洞见。在其 ..

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《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓

分类:策略 | 2026-11-08 02:19

《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓

近日,IGN日本发布了《塞尔达无双:封印战记》的媒体评测,并打出7分的成绩。简评:得益于全新的动作系统,本作提供了比前作《灾厄默示录》更具战术性的动作体验。然而,由于要素解锁较慢以及剧本节奏的拖沓,整 ..

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